# 喫茶の看板素材 Blender 4.5向けのオリジナル背景小物です。一般的な日本語の看板を6種類用意しました。実在店舗のロゴを再現したものではありません。 ## 内容 全体版は、喫茶の袖看板、珈琲の丸看板、自家焙煎の壁看板、メニューのA型看板、営業中のスタンド看板、OPENの吊り看板です。無料サンプルには丸看板と吊り看板の2点が含まれます。全体版の6点にはこの2点も含まれます。 - `.blend`: モデルごとに別のシーンとコレクション。Blender上部のシーン選択で切替できます。 - `glb/`: 1モデルにつき1つのGLB。文字・金具・マテリアルを同梱しています。 - `fbx/`: 1モデルにつき1つのFBX。配置しやすいよう、モデルごとに1つのメッシュにまとめています。三角形数と形状はGLB版と同じです。 - `MATERIALS-ja.md`: エンジンで材質を設定するときの色・金属度・粗さ。 - `ENGINE-STATUS-ja.md`: 実施した検証と未検証の範囲。 - `manifest.json`: 各モデルの三角形数、寸法範囲、文字内容。 - `LICENSE-ja.txt`: 利用条件。 - `OFL.txt`: 字形作成に使ったNotoフォントのライセンス。 ## Blenderで使う 1. ZIPを展開します。 2. 自分のシーンで「ファイル → インポート → glTF 2.0」を選び、使いたいGLBを指定します。 3. 読み込んだ全パーツを選択したまま移動・回転します。原寸のメートル単位です。看板の底面が原点にないものもあり、設置位置を調整してください。 ネイティブ形式を使う場合は「ファイル → アペンド」で `.blend` の `Collection` から番号付きコレクションを1つ選んでください。素材ライブラリとしてコレクションにも登録しています。 ## 対応と制約 - 保存と再読込を検証した環境: Blender 4.5.9 LTS。 - GLBは同じBlenderで再インポートし、形状・寸法・材質の存在を検査しました。 - FBXもBlenderで再インポートし、6点の三角形数・寸法・材質の存在を検査しました。FBXはY-up、単位情報付きです。Blenderでは原寸メートル、Unrealでは原寸センチメートルで読み込めることを確認しています。 - Unity 2022.3.22f1、Unreal Engine 5.1.1、VRChat SDK Worlds 3.10.5 / ClientSimで確認しました。VRChat本体は未検証です。正確な確認範囲は `ENGINE-STATUS-ja.md` をご覧ください。Unity専用プレハブは含みません。 - FBXだけでエンジン間の見た目が完全に一致するわけではありません。金属度・粗さ・発光は `MATERIALS-ja.md` を参照して設定してください。 - 文字はメッシュです。テキスト入力で文章を差し替える機能はありません。通常のメッシュ編集やマテリアルの色変更は可能です。 - UV塗り替え用の展開図・画像テクスチャは同梱していません。単色マテリアルと文字メッシュを使います。FBXにはエンジン取込用のUVがありますが、塗り替え用に設計したUVではありません。 - 建築施工・製造・安全表示向けの寸法保証はありません。CG背景用です。 - サンプルには台座や照明のスタジオシーンは含まれません。掲載画像は同じモデルを照明付きでレンダリングしたものです。 ## よくある点 **文字が画像ファイルを要求する?** 文字はメッシュなので外部画像やフォントの追加インストールは不要です。 **色を変えたい** マテリアルのベースカラーを変更します。GLBの発光や色は使うエンジンと照明で見え方が変わります。 **全モデルが重なる?** `.blend` は1モデルずつ別シーンです。複数のGLBを同じシーンに読み込む場合は、それぞれ設置位置へ移動してください。 **個別の店名や形にしてほしい** この商品は固定内容のセルフサービス素材です。個別制作・店名差替えの受託は含みません。 ## 制作について 既製の他社3D素材・写真テクスチャ・実在店ロゴは使用していません。日本語字形にはNoto Sans CJK JP Bold(SIL Open Font License 1.1)を利用しています。 フォント配布元: https://github.com/notofonts/noto-cjk ## 更新履歴 v0.2.1: FBXを追加。エンジン向けの材質値と検証範囲を追記。価格・収録モデル数は変更していません。